Tomáš Ivanič – Product designer

Navrhuje rozhraní, která dávají smysl a dobře se používají. Za každým rozhodnutím hledá data a skutečnou potřebu uživatele.

Tomáš Ivanič

Články

Axure RP – silný nástroj, který hledá uživatele
6 min čtení

Axure RP – silný nástroj, který hledá uživatele

V předchozích srovnáních jsme se podívali na nejoblíbenější nástroje pro navrhování uživatelského rozhraní. Někteří designéři se však mohou více či méně často setkat s potřebou vysoce interaktivního prototypu. Pokud chcete vytvořit realistický prototyp, který bude reagovat na základě uživatelského vstupu nebo splnění nějaké podmínky, nemusí vám v takových situacích zmíněné nástroje stačit.

Nabízí Adobe XD stejné možnosti jako Figma a Sketch?
5 min čtení

Nabízí Adobe XD stejné možnosti jako Figma a Sketch?

Naposledy jsme se vnašem srovnání nástrojů pro designéry zaměřili na největší hráče na trhu – Figmu a Sketch. Nikoho zřejmě nepřekvapí, že designérských nástrojů je plná škála, nicméně zbývá ještě jeden silný kandidát, který v popularitě vyčnívá. A tím je Adobe XD. Již jméno Adobe nám napovídá, že bychom jej měli brát seriózně. Na to, jaký je nástroj ve skutečnosti, a zda se dokáže vyrovnat svým největším konkurentům, se pojďme společně podívat v tomto srovnání.

Figma vs. Sketch – srovnání nejen pro začínající designéry – díl 2
6 min čtení

Figma vs. Sketch – srovnání nejen pro začínající designéry – díl 2

Vžijme se na chvíli do situace, kdy přicházíme do nové firmy jako UX designér. Naším prvním úkolem bude vybrat, jaký ze dvou zmíněných nástrojů budeme pro naše návrhy používat. Takové rozhodnutí si samozřejmě budeme chtít obhájit. Jak postupovat a na co všechno je dobré se zaměřit? I to si zkusíme přiblížit v dnešním díle srovnání Figma vs. Sketch.

Figma vs. Sketch – srovnání nejen pro začínající designéry – díl 1
3 min čtení

Figma vs. Sketch – srovnání nejen pro začínající designéry – díl 1

Každý designér může stát před rozhodnutím, zda prodloužit předplatné svého oblíbeného nástroje na další rok nebo se porozhlédnout po něčem novém. O to složitější to může být pro začínající designéry, kteří do útrob nástrojů ještě zcela nepronikli a musí si vybrat, kterému dají přednost.